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un groupe de visiteurs dans une petite appartement

Portes ouvertes à Bruyère

03/06/2019

Le 1er juin 2019, Bruyère participait à la journée Portes ouvertes Ottawa.

 

L’événement central comprenait des visites guidées de notre appartement intelligent où des scientifiques, des innovateurs et des partenaires du secteur privé collaborent pour mettre au point des technologies qui permettront aux Canadiennes et aux Canadiens âgés de vivre chez eux de façon autonome.

 

Nous avons accueilli près de 300 personnes durant cette journée. Il est clair que les Ottaviens sont enthousiasmés par la recherche qui se fait ici et par son potentiel d’aider les gens à rester en santé et autonomes.

 

Pour nous donner un avant-goût de cette journée, Bruce Wallace, de SAM3, a été invité à l’émission All in a Day de la CBC que vous pouvez écouter en cliquant sur le lien.

Avant et après les visites, les gens ont fait le tour de notre Hôpital de jour gériatrique et les différents kiosques d’innovation que nous avions mis en place.

 
 
En bref :

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Jeu de la taupe (Whack-a-Mole) : Jeu pour tablette ou ordinateur conçu pour recueillir des données sur la mémoire et le temps de réaction du patient, ce qui peut se révéler utile pour son médecin. Ce jeu s’adresse aux personnes dont la mémoire et les facultés cognitives sont affaiblies.

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Motiview : Le vélo stationnaire est une activité parfois ennuyante. Avec cette bibliothèque numérique comptant plus de 1500 vidéos de paysages du monde entier, les personnes prennent plaisir à pédaler longtemps, car elles visitent en même temps des endroits connus ou en découvrent de nouveaux.

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Consultations électroniques (eConsult) : Application en ligne sécurisée qui offre aux fournisseurs de soins primaires un accès rapide à des conseils spécialisés pour leurs patients. Les spécialistes répondent en quelques jours, comparativement aux mois ou aux années que le patient passait à attendre un rendez-vous en personne.

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Réadaptation par la réalité virtuelle : Ce système de réalité virtuelle non immersive suit les mouvements de la personne et lui permet d’interagir dans des jeux et des activités thérapeutiques sur un écran de télévision.